Единая конфигурация
Вместо 400 разрозненных файлов — одна визуальная схема "GameConfig". Изменения применяются мгновенно ко всем зависимостям.
Как студия NeonBit Studios устранила рассинхронизацию данных и сократила время на балансировку лута в 5 раз, используя визуальные схемы JsonForge.
В онлайн-играх с высокой частотой кадров (60 FPS+) задержка в передаче данных между клиентом и сервером недопустима.
До внедрения JsonForge команда NeonBit столкнулась с критической проблемой: конфигурационные файлы (JSON), управляющие навыками персонажей и физикой, были неструктурированы. Разработчики вручную правили скобки и ключи, что приводило к рассинхронизации состояний.
Любое изменение в логике "урона" требовало проверки сотен файлов. Ошибка в одном типе данных (например, передача строки вместо числа) вызывала падение клиента у 15% игроков в пиковые часы. Нужен был единый источник истины для всех конфигураций.
JsonForge позволил превратить хаотичные JSON-файлы в строгую визуальную модель данных.
Вместо 400 разрозненных файлов — одна визуальная схема "GameConfig". Изменения применяются мгновенно ко всем зависимостям.
JsonForge блокирует сохранение схемы, если типы данных не соответствуют требованиям движка. Никаких `undefined` в продакшене.
Инструмент трансформации позволил перестроить структуру статистики игроков без ручного парсинга терабайтов логов.
Присоединяйтесь к тысячам команд, которые ускорили разработку API с JsonForge.
Попробовать бесплатно